Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake (Rus). Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера. Русская версия. Прохождение игры - Страница 1. Прохождение и сейвы для русской версии игры.
Игра Ненси Дрю : Псы - призраки Лунного озера - прохождение миссий, квестов и заданий. Полное описание особенностей прохождения в игре Ненси. Дрю. Псы - призраки Лунного озера · Нэнси Дрю. Заколдованная карусель Игра проходилась на уровне «Младший Детектив» в русскоязычной игре.
Если Вы не знакомы с играми о знаменитой сыщице Нэнси Дрю, то я советую Вам перед началом игры пройти небольшой курс обучения, нажав в начале игры на кнопку «Обучение». После ознакомления с особенностями игры, выбираем уровень сложности. Данная игра проходилась на уровне «Младший детектив». Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. Разветвленные диалоги на ответы и на прохождение никак не влияют. Основные задания можно выполнять утром, а некоторые – только вечером.
Квест (Quests, Adventure) Поиск и ссылки на игры. Скачать Нэнси Дрю. Псы - призраки Лунного озера - 553 mb [Только.
Чтобы изменить время суток, достаточно подняться по лестнице на второй этаж и указать нужное время суток. Совет. чаще читайте PDA Нэнси, в котором находятся подсказки для дальнейших действий. Позвоните Бесс и Джесс, которые могут дать Вам совет. Девушки сообщат Вам телефон братьев Харди, которые также могут давать Вам подсказки в ходе расследования.
Прохождение к игре Nancy Drew : Ghost Dogs of Moon Lake (Eng) / Нэнси Гайд, подробное описание прохождения игры, подсказки в картинках, помощь. Прохождение Нэнси Дрю. Псы - призраки Лунного озера / Nancy Drew: Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.
Сейвы в этой игре для windows-хр находятся по адресу: C:Program FilesНовый ДискНэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озераSave. СКРЫТАЯ папка с сейвами на windows-7 находится по адресу C:UsersdnsAppDataLocalVirtualStore Program Files (x86)Новый дискНэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озераSave (информация от Тани П. ) Скачивая сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. При этом личные достижения могут быть утрачены.
Дом Салли Макдональд. Вечер. После небольшого вступительного видеоролика осматриваемся. Идем налево и слышим треньканье телефона. Подходим к тумбочке и берем телефонную трубку.
Говорим с Салли. После окончания разговора тут же набираем номер телефона Бесс Марвин и общаемся со своими подругами. Кладем телефонную трубку на место и читаем записку возле телефона, которую оставила для нас Салли. Отходим от телефона и слышим собачий вой.
Поворачиваемся влево и открываем дверь слева от настенных часов. Выходим на улицу и делаем шаг вперед. Знакомимся и общаемся с любителем птиц Рэдом Ноттом. Закончив разговор с Рэдом, разворачиваемся и входим в дом. Слышим собачий вой. Смотрим видеоролик.
Осматриваем кухню. Возле саквояжа на столе читаем записку. Смотрим налево, читаем еще две записки.
Щелкаем по раковине и забираем оттуда резиновые перчатки. Слева от раковины лежит записка от Салли, читаем ее. Крутим кран и убеждаемся в том, что воды нет. Открываем дверцы верхнего шкафчика и берем оттуда фонарь и карту леса.
Осматриваем стол слева от красного саквояжа и забираем бутылку с водой. Проходим направо и справа от двери в лес на табличке читаем стихи о временах года. Идем к софе и заглядываем в верхние шкафчики над софой. Щелкаем по собачьим фигуркам. Покрутите всех собак, чтобы услышать комментарий Нэнси о том, что ей необходима наждачная бумага, иначе потом придется добывать ее отдельно. Смотрим налево и на часах с кукушкой крутим стрелки.
Хм, это вовсе и не часы с кукушкой, потому что вместо обычного «ку-ку» мы слышим веселое «гав». Разворачиваемся и подходим к лестнице на второй этаж. Справа от лестницы внимательно осматриваем сгнившие половицы.
Щелкаем по ним и слышим комментарий Нэнси о том, что сгнившие доски нужно заменить. Дальше не проходим, иначе будет второй шанс. Разворачиваемся, идем к телефону и звоним Салли, обсуждаем с ней все предложенные темы.
Кажется, уже довольно поздно. Поэтому поднимаемся по лестнице на второй этаж, чтобы вздремнуть до утра. Окрестности. Утро. Утром спускаемся вниз и выходим на улицу через дверь слева от таблички со стихами о временах года. Делаем пару шагов вперед, разворачиваемся направо и смотрим на водяной насос. Пытаемся набрать воду в пустое ведро, которое стоит тут же, но вода из насоса почему-то не поступает.
Внимательно осматриваем насос. Забираем пустое ведро и огибаем дом справа (от насоса по стрелке идем направо, прямо и дважды налево). Пытаемся открыть крышку люка и осматриваем вещи под голубой пленкой. Забираем оттуда доску для ремонта пола. Разворачиваемся, дважды идем по стрелке направо, затем дважды идем прямо от крыльца дома. Сворачиваем налево, делаем четыре шага прямо и поворачиваем налево.
Открываем двери сарая и входим. Осматриваем внимательно полку, на которой стоит игрушечный гномик. Между утюгом и сундучком находим ключик. Выходим из приближения. Смотрим направо и пытаемся найденным ключом открыть замок на ящике. В результате имеем сломанный ключ и все тот же закрытый ящик. Осматриваем шурупы над замком.
Эти шурупы можно отвернуть, если найдется отвертка. Разворачиваемся и обращаем внимание на садовый опрыскиватель на полу. Нам он пока не нужен, поэтому не трогаем его. Выходим из сарая.
Поворачиваем направо, делаем четыре шага прямо и поворачиваем налево. Идем пять шагов прямо, приближаемся к лодке. Щелкаем по ней и обнаруживаем, что на дне лодки скопилась вода. Несколько раз применяем на воду в лодке пустое ведро, чтобы избавиться от воды. Берем отвертку. Смотрим на корму, на которой находится лодочный мотор.
Кликаем по мотору и забираем спасательный жилет. Пробуем завести мотор, нажимая на стартер.
Щелкаем по крышке мотора, чтобы осмотреть мотор изнутри. Обнаруживаем, что не хватает свечи зажигания. Щелкаем еще раз по крышке мотора, чтобы посмотреть на схему. Становится понятно, как именно мы должны подкрутить регулировочные винты.
Нумеруем винты слева направо и сверху вниз. Первый и четвертый винты должны быть в верхнем положении. Второй винт должен находиться в нейтральном положении. Третий винт должен находиться в нижнем положении. Берем отвертку и подкручиваем винты так, как показано на схеме. Но мотор мы все равно завести не можем из-за отсутствия свечи зажигания. Возвращаемся в сарай.
В сарае подходим к деревянному ящику с навесным замком и с помощью отвертки откручиваем шурупы. Открываем ящик и достаем оттуда респиратор и молоток с гвоздями. Возвращаемся в дом, подходим к телефону и звоним Салли.
Выходим из дома через дверь, которая ведет в лес. Дорога на кладбище. Утро. Делаем четыре шага вперед и поворачиваем налево. Делаем шаг вперед и смотрим вправо.
Забираем вторую доску. которая лежит на пеньке. Отходим от пенька и делаем шаг вперед, поворачиваем направо, прямо. Слышим комментарий Нэнси об осторожности. От первой развилки поворачиваем налево, дважды по стрелке идем направо, дважды налево, направо. Оказываемся у поваленного дерева, и поворачиваем направо. От развилки с бревном снова поворачиваем налево.
По стрелке проходим направо и налево. Снова оказываемся у развилки. Здесь ориентиром нам может послужить желтая лента на дереве. От этой развилки идем налево, затем следуем по стрелке направо и налево. Ориентиром на второй развилке будет зеленый куст. Сворачиваем налево, и по стрелке идем направо.
Здесь две тропинки сворачивают направо. Мы проходим по ближней тропинке направо. На следующей развилке ориентиром для нас будет служить пень. от которого мы поворачиваем налево. По стрелке идем дважды направо, затем сворачиваем налево и оказываемся у ворот кладбища. Проходим вперед по тропинке шесть шагов и останавливаемся перед дверью склепа.
Слышим комментарий Нэнси. Толкаем решетчатую дверь, входим в склеп и заглядываем внутрь, но ничего интересного для нас там не обнаруживаем. Выходим из склепа. Разворачиваемся и смотрим сначала налево, затем - направо.
Осматриваем четыре памятника, поставленные собакам, и запоминаем информацию, записанную на них: Люси. Игги.
Витус. и Ксандер. Делаем шаг вперед к выходу и забираем третью доску.
У ворот разворачиваемся и смотрим влево на надгробный камень Валдо Мелвилла. Разворачиваемся и покидаем кладбище, на которое нам еще не раз придется возвращаться. Дорога с кладбища. Обратную дорогу я укажу направлениями поворотов, чтобы Вы могли сориентироваться, в какую сторону следует поворачивать. Выходим из ворот кладбища, делаем шаг вперед, а далее следуем так: направо, налево, налево (пень), направо, налево, налево, направо (нижняя тропинка), направо, налево (желтая лента), направо, направо, налево, направо (бревно), налево, налево, направо, направо, налево, налево, направо, прямо, налево, прямо, направо, и четыре раза идем прямо к дому.
Не беспокойтесь, если Вы случайно повернете не в ту сторону, и Вам придется немного поплутать по лесу. Ходить Вы будете с пользой, потому что Вам по дороге будут встречаться различные птицы, и их месторасположение будет автоматически отмечаться на карте.
Правда, дойти до птиц по карте Вам не удастся, потому что карта здесь – только как ориентир, а не способ ускоренного передвижения. Входим в дом.
Поднимаемся на второй этаж и отдыхаем до вечера. Окрестности.
Вечер. Спускаемся и подходим к тому месту, где мы обнаружили гнилые половицы. Достаем по очереди все три доски и кладем их на провал.
Берем из инвентаря молоток с гвоздями и применяем его на доски. Все, теперь мы можем смело ходить по этому месту. Направляемся к записке на стене и читаем ее. Через кухонную дверь выходим в сторону леса.
От крыльца делаем шаг вперед, поворачиваем направо и идем по стрелке до тех пор, пока не упремся в лестницу. Поднимаемся на платформу. Смотрим налево и общаемся с Рэдом Ноттом. Берем у него свечу зажигания для лодки, плеер и спускаемся вниз.
Возвращаемся в дом, поднимаемся на второй этаж и отдыхаем до утра. Окрестности. Утро. Спускаемся вниз и направляемся на причал к лодке Салли. Открываем крышку мотора и вставляем на место свечу зажигания. полученную вечером от Рэда.
Дергаем за стартер, чтобы завести лодку. По карте выбираем локацию «Магазин Эмили». Магазин Эмили. Утро. Заходим в магазин и говорим с Эмили Гриффин на все темы.
Получаем от нее плеер Рэда Нотта. Покидаем магазин, заводим моторную лодку и отправляемся в парк «Лунное озеро». Информационный центр национального парка. Утро. Заходим на станцию и говорим на все темы со смотрителем парка Джеффом Эйкерсом.
Получаем от него пробирку для взятия пробы колодезной воды. После окончания разговора осматриваем все стенды и читаем информацию на них.
Подходим к компьютеру на столе, щелкаем по нему и также читаем всю информацию. Получив необходимые сведения, выходим из помещения и на лодке возвращаемся к дому Салли. Дом Салли Макдональд.
Утро. Подходим к неработающему насосу и вспоминаем инструкцию.
которую мы видели в компьютере информационного центра. Ставим на решетку пустое ведро, берем из инвентаря бутылку с водой, наливаем воду в горловину и щелкаем по ручке насоса.
Оставляем наполненное водой ведро на месте, оно нам потом пригодится. Берем пробирку из инвентаря и набираем в нее воду из ведра. Садимся в лодку и отвозим пробирку с водой на станцию рейнджеров. Отдаем пробирку Джеффу Эйкерсу и возвращаемся к дому. Нам предстоит выполнить просьбу Рэда.
Достаем из инвентаря плеер и вставляем туда кассету. Слушаем голоса птиц, а затем идем в лес в сторону кладбища.
При приближении к птице внизу появляется ее название. Первую птицу находим слева от поваленного дерева. Берем в инвентаре фотоаппарат и наводим его на птицу, но птица кардинал улетает.
Идем дальше по направлению к кладбищу. Находим сойку и фотографируем ее. Для этого берем из инвентаря фотоаппарат и применяем его на птицу. Ждем некоторое время, и фотография сойки появляется в инвентаре.
Недалеко от кладбища находим пирангу, но сфотографировать ее тоже не удается. Если пройти от желтой ленты направо, то на земле можно найти и сфотографировать дрозда.
Окрестности. Вечер. Пока бродили по лесу, автоматически наступает вечер. Если же Вы вышли из леса днем, то отправляйтесь отдыхать до вечера.
Вечером отправляемся на платформу к Рэду Нотту. Общаемся с орнитологом, получаем от него совет по покупке камуфляжной одежды и наждачную бумагу. Если же в разговоре с Рэдом не возникает тема наждачной бумаги, тогда вернитесь домой, покрутите фигурки собак, чтобы услышать комментарий Нэнси.
Затем позвоните Салли, а утром отправляйтесь за наждачной бумагой в магазин Эмили. Возвращаемся в дом. Дом Салли Макдональд. Вечер.
Идем к софе, и открываем над ней шкафчик. Применяем наждачную бумагу на основание второй статуэтки. Подходим к часам и нажимаем на стрелку. Открывается первое окошко с собакой. Обращаем внимание на картинку за фигуркой собаки.
Крутим стрелки часов еще трижды, чтобы по очереди открылись все четыре окошка с собаками. Обращаем внимание на то, что при повороте каждой статуэтки собаки, картинки в часах меняются.
Запоминаем картинки в окошке каждой собаки. Итак, четыре фигурки собак в шкафу, четыре окошка в часах с собаками. Подходим к табличке и снова читаем стихи о временах года.
Хм, четыре времени года. Открываем в инвентаре свой PDA и читаем информацию о времени рождения собак Обращаем внимание на то, что в стихах о временах года также есть символы, соответствующие каждому времени года: весна – деревья, лето – лебеди, осень – олени, зима – улетающие птицы. Для решения этой головоломки необходимо соотнести время года (олень, деревья, лебеди и птицы) с датой рождения каждой собаки, затем нужно будет повернуть каждую фигурку в правильную сторону. Подходим к шкафчику, открываем дверцы и поворачиваем влево первую фигурку Витуса, который родился зимой и его символ – улетающие на юг птицы.
Игги родился в ноябре и его символ – олени. Поворачиваем фигурку так, чтобы она была в анфас, т. прямо. Третью фигурку Люси поворачиваем направо. Люси родилась весной и ее символ – деревья. Последнюю фигурку Ксандера не трогаем.
Ксандер родился в августе и его символ – лебеди. Когда все фигурки собак будут повернуты в правильную сторону, мы увидим, как за обоями на стене под лестницей что-то качнулось.
Спешим туда. Открываем потайную дверь за обоями и проходим вперед. Нэнси не станет спускаться в темное подземелье, если Вы забыли взять фонарь в сарае. Делаем три шага вперед, смотрим налево и снимаем с двери подвала старую фотографию. Открываем дверь в подвал и входим. В подвале светло, поэтому мы можем убрать фонарь в инвентарь.
Начинаем тщательный осмотр подвального помещения. Проходим налево к печке и слышим мышиный писк. Справа от печки на стене отмечаем активную точку и нажимаем на стенку. За обоями находим старый лист бумаги с перечеркнутыми цифрами. Обращаем внимание на последнюю запись. Возможно, что дата ареста Микки Маллоуна и есть код к сейфу? Надо найти об этом информацию.
Снимаем этот листок и за ним находим дверцу сейфа, вмурованного в стену. Замок сейфа заблокирован, но справа есть небольшое отверстие.
Применяем к нему авторучку из инвентаря. Теперь дело за малым: нужно разгадать правильную комбинацию, чтобы открыть сейф.
Займемся этим позже, а пока продолжим осмотр. Разворачиваемся и идем к противоположной стене. Открываем стальную дверь и берем со ступенек старую газету , читаем ее. Поднимаемся по лестнице наверх, дважды щелкаем по крышке люка и выходим наверх.
Заходим в дом, поднимаемся по лестнице на второй этаж, чтобы передохнуть до утра.